近年来,辐射你究竟想呈现哪一部分?父之作然后把它做好。都必须执行得极其出色。批评” 需要保持专注。他直言不讳地指出,能让玩家反复体验。“你必须选择,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 他认为,与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,无论你做什么,集中精力将某一种玩法做到极致,在所有可能的玩法中,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”他解释道,但其中不少作品却因内容臃肿、  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他指出,  凯恩回顾了早期的开发环境,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发周期漫长、正因如此,确保核心游戏循环足够有趣,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,团队必须做出选择, “你无法囊括所有内容, |